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ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/
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92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/04(金) 05:56:42 ID:KBN1fM3d 米コンプレックスとは世界の「知」が集まる「場」「国家」に対するコンプレックス こういう感情や危機感を抱く対等の存在は「その他の場」「その他の国家」 一個人は素直により良い「場」の恩恵を享受することができるわけで 情報交換にしたって英語圏MODコミュやゲームデベロッパーのコミュを 覗き見ることに何の拘束も受けないよ。このネットの時代にあって 国家の枠組みや物理的距離は、知的欲求や情報交換を阻害する 主要因では既になくなってるよ。特にアマチュアにとってはこんな恵まれた状況は 90年代半ば以前はなかったわけで、この期に及んで、より良い「場」に距離を感じ コンプレックスをおぼえるならその正体は言語コンプレックスなんだよ 言語障壁にもがき苦しんで乗り越えたもん勝ち。がんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/04(金) 05:57:56 ID:KBN1fM3d >>91 かぶったスマンコ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/04(金) 06:11:54 ID:KBN1fM3d ところで休暇中に発見した格安で愉快な英語おしゃべり上達法 ネトゲでボイチャ。中毒性の低いFPSとかでVoIP対応してるやつがオヌヌメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/04(金) 06:28:19 ID:KBN1fM3d 米国の現場における労働集約型闘争が生み出した兵隊の質の低下は 既に数年前から顕在化しているという話をしたが、適当に日本語ソースをググッてきた http://slashdot.jp/it/article.pl?sid=07/04/02/2312234 「知」が集まる国といえど開発規模の肥大化で苦しんでる様は日本同様 促成教育で動員された兵隊は待遇面でも基礎素養でも決して恵まれては居ない 理系大卒ないし中退程度の知識を持つ少数の変態テクノギークがブイブイ言わせていた PC-FPS主流時代とは事情が違ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/95
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/04(金) 06:58:00 ID:KBN1fM3d 切羽詰って偽装請負みたいなことやっちゃってたりするよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/97
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