[過去ログ] ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
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567: 2010/01/04(月)06:09 ID:JxRYn/a0(1/2) AAS
おおー、ゲームのバックエンドサーバーにもGAE使う時代かw

たしか、mixiアプリのモバイルゲームでGAE使った事例があったな。
3000万PV/月をかなり安価で乗りきれるとか

Togetter(トゥギャッター) - まとめ「100万PV/日のmixiアプリモバイルをGoogle App Engineで実装した@gclue_akira氏に直撃インタビュー」
外部リンク:togetter.com

すれ違いの話題になるが、昨今のネットが絡むゲームの場合バックエンドの技術も必要だけど、
そういう話題を扱ったスレってないものかな
省2
568: 2010/01/04(月)06:10 ID:JxRYn/a0(2/2) AAS
x 開発時代
o 開発自体
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