[過去ログ]
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/01(金) 00:14:41 ID:GzWnlC6Z >>277 俺も同じようなこと悩んでて、気がついたら両方混在してた。 「これはクラスじゃない、構造体なんだ!」 って言い聞かせながらところどころpublicにしてたりw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/279
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/01(金) 00:32:32 ID:GzWnlC6Z >>280 例えば、「すばやさ」と「回避率」と「盾の大きさ」というメンバ変数があったとする。 仕様変更により、これら三つを「守備力」に統合しようとしたとき、 各メンバ変数へのアクセスが全てアクセサメソッド経由なら、 そのクラスの変更だけで終わってしまう(ごまかせる)というメリットがあるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/282
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/01(金) 00:47:59 ID:GzWnlC6Z >>283 まあ、そういうこともあるさ(汗) ここはお茶を濁しながら、オブジェクト間の結合を弱めましょうとか何とか言って、逃げようかな。 あと、全部アクセサメソッドつけたくなる理由は、Java beansに対応させるってのもあるな。 シリアライズしてXMLでデータを吐けるとか特典があったはず(要らない特典かも)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/284
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.022s