[過去ログ] ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
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279: 2008/08/01(金)00:14 ID:GzWnlC6Z(1/3) AAS
>>277
俺も同じようなこと悩んでて、気がついたら両方混在してた。
「これはクラスじゃない、構造体なんだ!」
って言い聞かせながらところどころpublicにしてたりw
282: 2008/08/01(金)00:32 ID:GzWnlC6Z(2/3) AAS
>>280
例えば、「すばやさ」と「回避率」と「盾の大きさ」というメンバ変数があったとする。
仕様変更により、これら三つを「守備力」に統合しようとしたとき、
各メンバ変数へのアクセスが全てアクセサメソッド経由なら、
そのクラスの変更だけで終わってしまう(ごまかせる)というメリットがあるよ。
284: 2008/08/01(金)00:47 ID:GzWnlC6Z(3/3) AAS
>>283
まあ、そういうこともあるさ(汗)
ここはお茶を濁しながら、オブジェクト間の結合を弱めましょうとか何とか言って、逃げようかな。
あと、全部アクセサメソッドつけたくなる理由は、Java beansに対応させるってのもあるな。
シリアライズしてXMLでデータを吐けるとか特典があったはず(要らない特典かも)。
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