[過去ログ] ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
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(1): 2008/07/06(日)00:07 ID:Gwo/Ylg2(1/5) AAS
>>80だが

>>99
繰り返すが、趣味者の嗜好の差異が凄まじいと言っているだろう。
IGDA日本の新清士に代表される外国すげぇ日本だめ論のステロタイプアジテーターは
なぜ乱暴な単純比較して優劣を競おうとするのか、FPS大好きの俺でも理解に苦しんでいる

>英語圏の方が日本よりも、アマチュアというかインディーズ(同人)市場が発展しているという印象を受ける
外部リンク:www.gametunnel.com
省13
116: 2008/07/06(日)00:20 ID:Gwo/Ylg2(2/5) AAS
外国すげぇ日本だめ論が好きな連中は日本の文化を否定する傾向にあってあまり好かん。
アマチュアゲーム開発者の嗜好が世界のガラパゴスと呼ばれても気にする必要なし。
趣味に独自文化が形成できるのは豊かさの象徴であって決して恥じるものではない。誇っていい。
エロゲ塗り紙芝居ADV作家は大挙してgametunnelに突撃するくらいの自信を持っていい。

世界に比類の無いコミケのような巨大なヲタ祭を村市場などと自虐に走る連中は無視しろ。
あんだけカネと人が動く趣味野郎の祭典が開けるのは豊かさと根暗パワーの象徴だ。誇っていい
118: 2008/07/06(日)00:33 ID:Gwo/Ylg2(3/5) AAS
ただし、技術屋を志向する趣味プログラマは技術的ガラパゴス状態に陥ったら負けだな。
この点だけは外国すげぇ日本だめ論を展開するアジテーター共の意見に一理ある。
お国柄のせいか虹派が多数派の我が国ではアマチュアプログラマに要求される
技術水準はそれほど高くはない。それはそれでいいのだが、その技術ガラパゴスの中で
タスクシステム知ってる俺tuee状態とかになっては格好が悪い。俺tueeする時はもっと
見識を広めたほうが良い
119: 2008/07/06(日)00:34 ID:Gwo/Ylg2(4/5) AAS
>>117
かぶったスマン
121: 2008/07/06(日)00:42 ID:Gwo/Ylg2(5/5) AAS
ああ、悪い。次に長文レスするときは↓に投げることにする
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