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ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/
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560: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/21(月) 22:25:25 ID:F5CW/HFF sharedptrみたいなの実装したいのですが、 それらしいことがのってる more effective c++と、Accelarated C++ のどちらの本が役立ちそうでしょうか? boostソース読めってのは無しでお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/560
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