[過去ログ] ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
560
(2): 2009/12/21(月)22:25 ID:F5CW/HFF(1) AAS
sharedptrみたいなの実装したいのですが、
それらしいことがのってる
more effective c++と、Accelarated C++
のどちらの本が役立ちそうでしょうか?

boostソース読めってのは無しでお願いします。
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.021s