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ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/
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98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/04(金) 08:23:31 ID:BChTVd/d >>96 >日本は会社の枠に縛られず下請けやフリーのプログラマばんばん使って短期決戦、 >海外は外部の人間は使わず自社内で十分な予算を確保してじっくり練り上げていく、 >ってことらしいぞ。 これは言えてる。 日本のホワイトカラーは、最上位の意思決定者と外注の中継地点にしか過ぎない。 地道な作業をしないことに価値を見出す役人根性が、世の中を席捲している。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/04(金) 08:49:34 ID:BChTVd/d >>80 以下を見ると、英語圏の方が日本よりも、アマチュアというかインディーズ(同人)市場が発展しているという印象を受ける。 ttp://www.gametunnel.com/ ○ 絵(とくに3D)がきれい。 ○ 音楽も一般受けする質の高いものが標準。 ○ ゲーム中以外のシーン(デモ、オプション設定)が作りこまれている。 パーツを生産する能力は、上位企業の即戦力並だ。 ただし、ゲームとして楽しいのはあまりない気がする。 日本のフリーとかシェアは、ゲームとして楽しいのが少ない上、パーツも陳腐なデザインが多い(よくできたものもあるが)。 グローバルな金儲けには関心なく、村市場(コミックマーケット)で満足してしまっている奴が多いんだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/99
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