[過去ログ] ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
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483: 2009/03/06(金)13:08 ID:A313Daxt(1/2) AAS
>>482
グローバル変数が欲しいんではなくて、システム全体で一つしかないということを
明示的にする為のパターンだから
486(1): 2009/03/06(金)15:48 ID:A313Daxt(2/2) AAS
>>484-485
エンド ユーザーがそのクラスを作成できてしまうじゃないか
作成できないようにしたのがシングルトンだろ
話変わるけどカプセル化って C++ や Java の特長みたいに言われるけど
C言語でも出来るんだよなー
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