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ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/
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169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/09(水) 17:57:35 ID:7MZGZOjk 巣に帰れ タスクシステム総合スレ part2 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196711513/l50 おまえらタスクシステム信者がクソでカスでゴミクズな理由は 自分が書いてるコードにどんなメリットとデメリットがあるかを理解できてないところだ または、それを考えようとしないところだ ただ使えばいいと思い込んで、それで完結している 考えることを放棄したおまえらに設計能力を向上する機会はない 戦略のない戦術はただのテロだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/169
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/09(水) 21:10:22 ID:7MZGZOjk 話が進むわけないだろ 言ってる奴が、メリットもデメリットも把握していないんだから ただ難しそうな言葉が並んでいるだけで、それ以上の意味はない 宇宙の力がイオン水に影響を与えてゲーム脳がゲルマニウムパワーに還元されるんだよ 誰かこれを理解してみろクソが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/176
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/09(水) 22:24:41 ID:7MZGZOjk そろそろ潮時か 君らのレベルから比較して自分のレベルがどの程度低いのかがよくわかった 有益だったぜw また暇なときに挑発に乗ってやる この完璧な捨て台詞を覚えておけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/183
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