[過去ログ] ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
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169(1): 2008/07/09(水)17:57 ID:7MZGZOjk(1/3) AAS
巣に帰れ
タスクシステム総合スレ part2
2chスレ:gamedev
おまえらタスクシステム信者がクソでカスでゴミクズな理由は
自分が書いてるコードにどんなメリットとデメリットがあるかを理解できてないところだ
または、それを考えようとしないところだ
ただ使えばいいと思い込んで、それで完結している
省2
176(1): 2008/07/09(水)21:10 ID:7MZGZOjk(2/3) AAS
話が進むわけないだろ
言ってる奴が、メリットもデメリットも把握していないんだから
ただ難しそうな言葉が並んでいるだけで、それ以上の意味はない
宇宙の力がイオン水に影響を与えてゲーム脳がゲルマニウムパワーに還元されるんだよ
誰かこれを理解してみろクソが
183(1): 2008/07/09(水)22:24 ID:7MZGZOjk(3/3) AAS
そろそろ潮時か
君らのレベルから比較して自分のレベルがどの程度低いのかがよくわかった
有益だったぜw
また暇なときに挑発に乗ってやる
この完璧な捨て台詞を覚えておけよ
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