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ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/
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620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/30(土) 11:22:17.06 ID:5AIFhixX >>618 海面は有効にしてますが船は有効にしてません そもそもフォグをかける理由はスカイドームに描かれた海面と同色にして 違和感なく水平線を再現したいって理由なので ある距離で突然船が消えるようなのは無理です >>619 それだと嵐とかの表現で大波とか拡張したくなった時とか、 動的な表現に耐えられないような・・・ フォグとスカイドームの間だから単色の板ポリで動的に隠すことも出来なくはないかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/620
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