[過去ログ] ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
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620: 2014/08/30(土)11:22 ID:5AIFhixX(1) AAS
>>618
海面は有効にしてますが船は有効にしてません
そもそもフォグをかける理由はスカイドームに描かれた海面と同色にして
違和感なく水平線を再現したいって理由なので
ある距離で突然船が消えるようなのは無理です

>>619
それだと嵐とかの表現で大波とか拡張したくなった時とか、
省2
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