[過去ログ] ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
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195(1): 2008/07/13(日)01:06 ID:47vlxomf(1/2) AAS
ワタクシ ハ インクリメンタル ナ カイハツ ホウシキをとっているので
ちまちまと小規模な物を作って、それを拡張していく形になります。
例
第一段階: ウィンドウを表示する
第二段階: キャラクターを一つ表示する
第三段階: キャラクターを動かしてみる
第四段階: 飽きる
205: 2008/07/13(日)09:43 ID:47vlxomf(2/2) AAS
>>200
もし私がプログラマなら、担当部分を動かすための
テストプログラム書いてます。
だから、それを見せてもらったら、大体どんなことができてるのか
把握できるんじゃないかと思います。
早い段階でCVSやSVNによるコード共有にも
慣れておくと幸せになれるかもしれません。
省6
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