[過去ログ] ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
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(7): 2009/03/18(水)23:45 ID:1sOkzJT6(1) AAS
デバイスに直接アクセスする処理ってどこに書いてる?
今まであちこちに散らばって状態で書いてたんだけどなんか扱いづらい。
下みたいな感じで一箇所にまとめた方がいいのかな。

今:あちこちでデバイスにアクセス
void draw_landform(void) {
  ...
  lpD3DDEV->draw(...);
省20
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