[過去ログ]
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/07(月) 07:19:25 ID:1RaeXbIY コルーチンを使わなかった場合 if (frame <= 100) GoToLeft(); else if (frame <= 200) GoToRight(); : 以下延々とつづく コルーチンを使った場合 for (i = 0; i < 100; i++) GoToLeft(); yield; for (i = 0; i < 100; i++) GoToRight(); yield; : http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/07(月) 07:20:47 ID:1RaeXbIY ミスった orz for (i = 0; i < 100; i++) { GoToLeft(); yield; } for (i = 0; i < 100; i++) { GoToRight(); yield; } : http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/07(月) 07:24:44 ID:1RaeXbIY コルーチンは、タスクシステム総合スレで話題が出てたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/148
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/07(月) 09:17:09 ID:1RaeXbIY >>149 ネイティブに落とされる言語だと実現するにはコンパイラ依存になるんじゃないのかなあ? スタックいじるし。 >>150 Windows用語ではそうかと。 てか、要点は>>145に書いてあるなw うまいまとめだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/151
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.330s*