[過去ログ] ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
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146(1): 2008/07/07(月)07:19 ID:1RaeXbIY(1/4) AAS
コルーチンを使わなかった場合
if (frame <= 100)
GoToLeft();
else if (frame <= 200)
GoToRight();
:
以下延々とつづく
省6
147: 2008/07/07(月)07:20 ID:1RaeXbIY(2/4) AAS
ミスった orz
for (i = 0; i < 100; i++) {
GoToLeft(); yield;
}
for (i = 0; i < 100; i++) {
GoToRight(); yield;
}
省1
148: 2008/07/07(月)07:24 ID:1RaeXbIY(3/4) AAS
コルーチンは、タスクシステム総合スレで話題が出てたね
151: 2008/07/07(月)09:17 ID:1RaeXbIY(4/4) AAS
>>149
ネイティブに落とされる言語だと実現するにはコンパイラ依存になるんじゃないのかなあ?
スタックいじるし。
>>150
Windows用語ではそうかと。
てか、要点は>>145に書いてあるなw
うまいまとめだ
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