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ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/
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493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/06(金) 16:57:37 ID:12yJl3As 労力って コンストラクタをprivateにしたり、 コピーコンストラクタを宣言だけ記述したりするだけじゃん >↑アホじゃね? 最初からクラスにしなきゃいいじゃん クラスで管理する方が都合が良くて、尚且つインスタンスを一つに制限したいものなんていくらでもあるだろう じゃあシングルトン使わないでインスタンスを一つだけに制限するもっと楽な方法ってなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/493
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/06(金) 17:20:31 ID:12yJl3As >>484の方が楽だとは思えない まあでもお前がその方が楽だと言うなら尊重するよ 一緒に仕事する相手じゃないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/495
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