[過去ログ] ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
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493: 2009/03/06(金)16:57 ID:12yJl3As(1/2) AAS
労力って
コンストラクタをprivateにしたり、
コピーコンストラクタを宣言だけ記述したりするだけじゃん
>↑アホじゃね? 最初からクラスにしなきゃいいじゃん
クラスで管理する方が都合が良くて、尚且つインスタンスを一つに制限したいものなんていくらでもあるだろう
じゃあシングルトン使わないでインスタンスを一つだけに制限するもっと楽な方法ってなんだよ
495: 2009/03/06(金)17:20 ID:12yJl3As(2/2) AAS
>>484の方が楽だとは思えない
まあでもお前がその方が楽だと言うなら尊重するよ
一緒に仕事する相手じゃないからな
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