[過去ログ] ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
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606: 2014/08/18(月)17:56 ID:/xfKqDtl(1/2) AAS
Androidでゲームを作ってるんですが、クライアント・サーバー型のゲームのデータを
データベースで管理しようとすると武器の名前とかいらないと思って、端折りまくってたら
武器のIDだけのテーブルになってしまいました。(パラメータはクライアントで持ってます)
ここまでくるとテーブルとして参照するだけcpuの無駄だと思い、
テーブルを消していくと他のテーブルと全く関わり合いのないテーブルが出てきます。
(例えば武器を売った時にいくらお金が手に入るか?とか)
そうすると何か自分の考えてる構造に不安を覚えるのですが、これは正しいのでしょうか?
省1
607(1): 2014/08/18(月)18:09 ID:/xfKqDtl(2/2) AAS
砂漠とか海の3D空間で遠景を表現するのってどうすればいいですか?
地平線とスカイドーム(スカイボックス?)の切れ目が不自然になって、
ちょっとでもカメラのY座標を高くすると地面の切れ目もはっきり目立ちます。
fogは遠くのオブジェクトも見たいのであまりしたくありません。
画像リンク[jpg]:livedoor.blogimg.jp
画像リンク[jpg]:yoda.dip.jp
↑こういうの
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