[過去ログ] ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
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(1): 501 2009/03/23(月)00:38 ID:/nVLLFvd(1) AAS
>>510
確かに。描画スクリプトかー、どうしよう。
ポリゴンの描画順番の最適化とかやり始めたら必要になりそうな気もするけど
今の自分のプログラムでは大げさすぎるかなぁ。今のところ2D的にしか使ってないし。
あとデバイスってサウンドとか入力装置とかもあるけど、それらもおんなじ感じで取り扱いたいし。

デバイスにアクセスする処理が関数1個の中に「ひとまとまりで」収まってればOKとするなら
下のように書いて済ませられるかな?
省17
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