[過去ログ] ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
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505: 501 2009/03/20(金)00:10 ID:/TREybMM(1) AAS
レスありがとう。

>>502
「案」の方に似たやり方だよね? draw_dataがリスト相当で。
やっぱやってる人いたか。採用してるってことは使いやすいんだろうか

>>503
void LandForm::draw(LPDIRECT3DDEVICE9 lpD3DDEV) {
  ...
省14
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