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ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
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384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/12(水) 09:02:45 ID:QWqH0Tgg > Gofのデザインパターン GOF本でわかったならよいけど、退屈でわからない人は First Headの本オススメ Head Firstデザインパターン―頭とからだで覚えるデザインパターンの基本: エリック フリーマン, キャシー シエラ, エリザベス フリーマン, バート ベイツ, Eric Freeman, Kathy Sierra, Elisabeth Freeman, Bert Bates, 佐藤 直生, 木下 哲也, 福龍興業: Amazon.co.jp: 本 http://www.amazon.co.jp/dp/4873112494 http://images-jp.amazon.com/images/P/4873112494.09.MZZZZZZZZZ.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/384
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/11(火) 16:43:34 ID:mK0DmPV5 http://blog-imgs-27.fc2.com/c/h/u/chudoku200/1239712143736s.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/570
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/18(月) 18:09:33 ID:/xfKqDtl 砂漠とか海の3D空間で遠景を表現するのってどうすればいいですか? 地平線とスカイドーム(スカイボックス?)の切れ目が不自然になって、 ちょっとでもカメラのY座標を高くすると地面の切れ目もはっきり目立ちます。 fogは遠くのオブジェクトも見たいのであまりしたくありません。 http://livedoor.blogimg.jp/terashima999/imgs/1/3/1321e840.jpg http://yoda.dip.jp/Diary/200707/20070711_AC6_1.jpg ↑こういうの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/607
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/06(土) 11:55:58 ID:khJXlvEe http://i.gyazo.com/ab7ac366b1f7133d16273b35ef24044c.png 浮いて見える? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/623
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