[過去ログ] ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
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597: 2012/01/10(火)23:17:34.89 ID:Wi6HPUjx(3/3) AAS
言葉足らずすぎる気がしたので補足w

広い領域を、例えば5キロ平方に区切って、
隣の領域と連続性を保つため外周だけはデータを保持。
その内側の凹凸は動的生成、って意味です。
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