[過去ログ] ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
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608: 2014/08/23(土)15:13:29.78 ID:yctiE/PZ(1) AAS
>>607
LOD(level of detail)を使って遠くまで描画すればいいと思う。
ちょっと古い記事だけど下記のサイトが参考になるんじゃね?
3Dゲームファンのための「ワンダと巨像」グラフィックス講座
外部リンク[htm]:game.watch.impress.co.jp
の「■地形のLODシステムと読み込み」の項目
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