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ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/
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606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/18(月) 17:56:46.58 ID:/xfKqDtl Androidでゲームを作ってるんですが、クライアント・サーバー型のゲームのデータを データベースで管理しようとすると武器の名前とかいらないと思って、端折りまくってたら 武器のIDだけのテーブルになってしまいました。(パラメータはクライアントで持ってます) ここまでくるとテーブルとして参照するだけcpuの無駄だと思い、 テーブルを消していくと他のテーブルと全く関わり合いのないテーブルが出てきます。 (例えば武器を売った時にいくらお金が手に入るか?とか) そうすると何か自分の考えてる構造に不安を覚えるのですが、これは正しいのでしょうか? 「データベースの外とリレーション貼ってる」って考えれば自分を納得させられるような気もしないんですが・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/606
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