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ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/
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609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/23(土) 18:35:40.53 ID:w69tOcJ6 なるべく地平線や水平線の近くまで描画したいんでしょ? 自分の場合は / ̄ ̄ ̄\ /: :\ /: .: a .: .:\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ↑↑ b c a:視点の位置 b:フォグの開始 c:フォグの終了 空は角錐台状につくってaのxy座標に追従 bを遠くにとれば遠くまで描画できるし、 空の天辺がフォグで霞むこともなくなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/609
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