[過去ログ] ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
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(1): 2012/01/10(火)23:12:32.40 ID:Wi6HPUjx(2/3) AAS
>>595
以前、フラクタルで地形を作成するプログラムを書いたことがあるけど、
動的にマップデータを生成するのはどうだろう?
ランダムシードを固定値で持っていれば、再現性もあるかと思うし。
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