[過去ログ] ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
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587: 2011/12/29(木)00:30:31.32 ID:8pF0f6jp(1/2) AAS
そこまでいったら、Interface抽出までやるかなー。
591: 2012/01/10(火)01:04:51.32 ID:Lc/KjEb7(1/2) AAS
プログラム自体全くの素人なんで
取り敢えず3D空間上に地面を作ってその上をキャラクタが歩き回れるプログラムを作ったんだけど
地面を生成する際に必ず必要になる地面の各頂点の座標だけで1面につきfloat1つ分で4byte取られるんだよね
そこでふと思ったんだけど
エルダースクロール2ってどうやってそこらへんの情報を扱ってるんだろ
あのゲームのマップの大きさを計算してみたら一辺317Kmもあるみたい
1面を5m四方として扱ってもマップ全体を表すのに16078240000byteも必要
省4
618
(1): 2014/08/29(金)22:39:55.32 ID:Me2CR80H(1) AAS
船を描画するときフォグは無効にしてるの?

船全体がフォグの終了の向こうに出るまでは、フォグを有効にして船を描画。
向こうに出たら描画そのものをスキップしないとダメだと思うよ。
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