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ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/
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586: 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/29(木) 00:00:54.00 ID:hHcZWWbE よさげなスレなのに、あまり話が盛り上がってないな・・・ RPGのクラス設計で、「CharacterがItem(複数)を持っている」 状態を表したい時、 昔の自分は、 class Character { List<Item> inventory; } って書いていたけど、最近の自分は、 class Inventory { static List<Item> itemList;//全キャラクター分のアイテムを格納 Character character; public int Count { get { itemListを数えて返す } } public Item this[int no] { get { itemListのno番目を返す } } } class Character { Inventory inventory; } って書くようになった。 どっちの書き方が多数派なのだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/586
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