[過去ログ] ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
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394: 2008/12/02(火)23:03 ID:QPPOGJkH(1/2) AAS
>>393
気持ちが悪かったから、結局色々こねくり回して何とか別の方法で実装しました。
DirectInputのBufferedは偉大ですね、と。
395
(2): 2008/12/03(水)00:00 ID:QPPOGJkH(2/2) AAS
ついでにスレを読み返してメモメモ、と思った情報をまとめてみた。

コルーチン、マイクロスレッド、ファイバ
>>145>>146>>162>>164

楽だが応用性のないありがちな実装
>>159>>160

分業とデバッグ
>>194-213
省10
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