[過去ログ] 【Ruby/SDL他】Rubyでゲーム制作・総合スレッド (687レス)
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667
(3): 2013/10/09(水)19:16 ID:PS/C5aGj(1) AAS
とりあえず
>tile = Image.load_tiles("test.bmp", 25, 249)

>tile = Image.load_tiles("test.bmp", 25, 249, true)
にすれば
> 16, 16
になって回避できる。
省1
668: 666 2013/10/10(木)07:27 ID:3I9QYxnh(1) AAS
>667
答えてくれてありがとう
ところで最後にtrueを付けると何で大丈夫なんでしょうか
理由が分かりそうなページがあればURLが欲しいです

引数を余分に渡すとか思いつかない…
669: 667 2013/10/10(木)19:32 ID:5vXsKQx4(1) AAS
>666
最新のマニュアルに書いてなかった・・・
1.3devの頃の暫定マニュアル(readme.txt)には書いてあって、抜粋すると

>■5-5.Imageクラス
>
>Image.load_to_array(filename, x, y, share_switch=false)
>Image.load_tiles(filename, x, y, share_switch=false)
省8
670: 666 2013/10/11(金)07:39 ID:GodlFawz(1) AAS
>667
なるほど、そういう仕様だったのですね
もやもやがすっきりしました
説明ありがとうございました
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