[過去ログ]
3Dゲーム用キャラクターモデルを作るスレ (397レス)
3Dゲーム用キャラクターモデルを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
1: 職人 [] 2008/02/09(土) 20:23:47 ID:fJ+BFSxA 3Dゲーム作りたいと思っても3Dモデリングが下手だと いいゲームが出来ません。 フリーで手に入るデータでも人モデルは少なめです。 だから皆で作ろうってスレ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/1
317: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/11(金) 19:34:22 ID:Y8en4+Oe 初心者だけど今北 テクスチャ貼ってライティングしたら白みがかかったような色になる 助けて下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/317
318: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/11(金) 19:40:01 ID:Y8en4+Oe おっと失礼呉爆 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/318
319: 名前は開発中のものです。 [] 2009/12/23(水) 01:13:57 ID:gkJp37V6 3DCGはやく作る練習したいのでなんかネタください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/23(水) 02:23:13 ID:7P97nKfy じゃあ戦車 T-34とか △1000〜1500ポリ程度 テクスチャは512x512のbmp一枚で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/320
321: 319 [sage] 2009/12/23(水) 20:51:45 ID:gkJp37V6 ちょっと作ってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/321
322: 319 [] 2009/12/24(木) 04:45:48 ID:ftB4xjcy >>320 でけました。 無機物系はあんま作ったことなかったので時間かかってしまった・・ ボディバランスとかおかしいかも; 多分 △726 テクスチャ512*512 http://loda.jp/shm/?id=7 うpしましたのでどなたでもご自由にお使いください。 Blenderファイルなのでメタセコとかでは開けないかも。 設定おかしかったりするかもなんで、適当にいじってくらさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/27(日) 17:03:07 ID:VExddDDZ 6時間かからないのか、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/29(火) 11:35:10 ID:mWr7QG+8 すげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/29(火) 16:15:23 ID:ALUydR+r 見れる人スクショでもいいから張ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/325
326: 319 [] 2009/12/31(木) 06:08:51 ID:aHiW3o5Q >>325 レンダ画像うpしました http://loda.jp/shm/?id=8.jpg メタセコのほうがいいですかね? 希望者一人でもいたらmqoファイル作ってみますが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/01(金) 23:20:53 ID:OzRarDlX 2CHの表紙を3Dにしてくれないかな、 そう、にちゃんキャラ達を3Dモデルに。 データフォーマットは、mqoとX 配布条件をフリーにすれば、2chのテストコードに多用されるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 2010/01/03(日) 17:13:27 ID:uXTT7Kpp お前はただ単にフリーのモデルデータが欲しいだけちゃうんかw 俺も欲しいけど。Stanford Bunnyを擬人化してエロくしたのお願い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/03(日) 17:29:52 ID:9b9gyMqT Stanford Bunnyは元々エロいから擬人化するだけでいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/04(月) 08:27:37 ID:TtKqpyJC いや下の口にニンジン挟まないとエロいとはいえない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/330
331: 名前は開発中のものです。 [] 2010/01/28(木) 06:51:15 ID:CwFi9GG4 http://loda.jp/shm/?id=9.jpg http://loda.jp/shm/?id=10 だいぶ前に作ったのですけど、やる夫です。 3Dにするときもいです。 メタセコの有償版でkeynote入ってればボーン使ってアニメーション作れます。 自由に使ってくれておkです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/28(木) 06:53:48 ID:CwFi9GG4 Stanford Bunnyって3Dでよく見るうさぎさんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/01/28(木) 16:40:02 ID:DUin+z5M そのうさぎさんです やる夫がなにげに出来いいなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/05/10(月) 00:57:21 ID:V6qtfDQ7 一度つくってしまったxファイルのモデルのサイズってどうやって調べればいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/334
335: 名前は開発中のものです。 [] 2010/11/30(火) 20:34:32 ID:twncyQNR 誰かまじめにStanford Bunnyをエロく擬人化したモデルを作ってもらえないだろうか。 自作描画ライブラリで一緒に配布できるモデルを探しています。 1万ポリゴンぐらいでお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/03(金) 11:46:39 ID:A/BO6i+b ひさしぶりに覗いたら・・・ 上でやる夫作った者です。。 昔作ってお蔵入りしてたキャラにウサ耳付けるだけでよかったらご提供しますお 参考に・・・ メタセコで作ったのでmqoファイルです。 頂点数は、14320でした、、多い; 削れるとこは削ってみます。 http://loda.jp/shm/?id=18.png スク水かビキニにでもしてウサ耳つけてみましょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/336
337: 335 [sage] 2010/12/03(金) 12:45:03 ID:l+dxFeTq >>336 すばらしい! 、けどエロすぎて表に出せない。 スタンフォードバニーのモデルはこれ(↓) http://www.graphics.stanford.edu/data/3Dscanrep/ 学術研究に使うようなモデルなので非18禁(乳首NG)。 エロ度はアトリエシリーズかアルトネリコぐらいの微エロ。 あとテクスチャーはなくマテリアルなしの位置情報のみ(法線もない方が望ましい)。 塗装前のフィギュアと考えてもらえると良い。 というモデルが欲しいぃぃぃと言ってみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/04(土) 03:52:29 ID:g8+FOZi5 テクスチャもマテリアルもなしですか!? ボーンやらモーフ(表情作るやつ)やらもいらないですかね T字で立ってるだけなので、なにかポーズ付けときましょうか 服は水着でもいいです? 簡単な服でもきせたほうがいいですかね ワンピースくらいならすぐにできますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/04(土) 10:15:56 ID:MyspPnxm スタンフォードバニーならボーンとか入れたらダメだな。 Cgのサイトを見れる人はこの千石撫子のモデルみたいなやつだろう。 http://www.cg-site.net/products/65713/gallery http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/04(土) 10:22:41 ID:MyspPnxm Cgのサイトを見ていたら、擬人化されたうさぎがいるな。 これにポーズを付けたものだろう。 http://www.cg-site.net/products/30306 まったく萌えない&エロくないので、探してるのとは違うと思うが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/04(土) 11:37:08 ID:g8+FOZi5 >>339 うめえええすげえええ ほんもんの塗装前フィギュアみたいだ おいらはそんなうまくできねぇあ; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/341
342: 336 [sage] 2010/12/07(火) 02:13:47 ID:/8FkTa4r あれ・・?いらないかな・・ 欲しい人いましたらうpしますんでレスください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/07(火) 02:29:58 ID:wqJsNskW モーション付きのXファイルで4649 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/343
344: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/13(月) 06:12:10 ID:F5XLtuFl うpしようと思ってたらロダがメンテだったので遅くなりました。 歩くアニメーションも入れてみましたが、 アニメーション付きXファイルで書き出すっていうのがわからず・・・; とりあえず、うpします http://loda.jp/shm/?id=19 http://loda.jp/shm/?id=20.jpg 形式はmqoです。 改造とか再配布とかなんでもアリでおkです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/344
345: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/13(月) 21:09:46 ID:FL52cYY2 頂いた。 エロゲつくるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/13(月) 22:47:21 ID:FGwlNzsx >>344 俺ももらった。使わせてもらう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/12/13(月) 23:05:17 ID:BUXlquPP http://loda.jp/shm/?id=21 テスト モーション付きのXファイル 例えば、このようなツールでモーションを作成して Xファイルで出力する。 RokDeBone2 http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/menuRDB.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/347
348: ステフ96◇ [sage] 2010/12/14(火) 00:15:28 ID:PHXfJ4yS >>344 いただきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/348
349: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/14(火) 00:22:37 ID:cOucABS4 ちっちゃいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/349
350: 名前は開発中のものです。 [] 2010/12/14(火) 03:49:32 ID:EpAkAFi4 電家com 12月新規OPEN!!新規OPENを記念いたしまして液晶TVを 60000円から販売しています。 12月末までの限定価格!! Googleや yahooで『電家com』と検索下さい。 当店のHPが出てきます!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/03(土) 11:52:48.26 ID:lsqJFy8z おれが聞いた情報によると、もうじき中国はバブルがはじけて昔の貧乏な中国に戻るらしい もう経済は破綻してて、取り戻すのは無理なんだそうだ その世界では有名な政府関係者筋から聞いた確かな情報だよ まあお前ら頭の良い連中には、今さらなくらいのネタだね、 お前らからすればもう常識的なくらいの知識だろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/351
352: 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/14(水) 17:36:05.58 ID:Hhx9v7cx A http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/15(木) 12:38:29.83 ID:mN+n+6lY >>344 頂きました。 これはすごい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/353
354: 名前は開発中のものです。 [] 2012/05/30(水) 22:20:07.66 ID:NgeM8zvu 現在、フリーソフトかつデータフォーマットが公開されているという条件で、 モーションデータつき3Dキャラクターモデルを作成、編集できるツールというと、 どんな選択肢がありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/31(木) 11:13:48.34 ID:gKFgKKX9 Blenderが一番いいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/31(木) 15:32:11.54 ID:98ut8STl というかその条件だとBlenderしか選択肢がないだろ ただ、Blenderはモデリング・レンダリング機能は優れているが キャラクターアニメーション機能は決して良くないぞ あんたがプログラマーでファイル形式のテストをしたいならBlenderでいいと思うが 3Dアニメーター目指してるならBlenderではなく ボーンアニメーションに特化したツールを試すべきだと忠告しておく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/31(木) 23:37:49.89 ID:JWvinOUn なるほど、やはりBlenderになりますか。 自作する3Dゲームでモーションつきのキャラクターモデルを動かそうとしていて、 とりあえず初期のうちは借り物か、ごく単純な人体モデルを自作するなどして使い、 まともに動くようになってきたら、上手な人にモーション込みモデルの制作を依頼する 流れを想定した場合、最初にどんなツールを想定しておいたらよいのかと思って質問しました。 ボーンアニメーション処理や編集インタフェースは自分でプログラムするという条件にして、 やはりフリーウェア・ファイル形式公開で、テクスチャつき数百ポリゴン程度の 3Dキャラクターが作成できるモデラには、どんな選択肢がありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/01(金) 00:02:51.53 ID:tXdYoW2R >>357 モデルだけ頼んでもウェイトつけてるうちにモデル修正するはめになる プロに頼むならSoftimageMAYAMaxを選んでおけばおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2012/06/09(土) 15:38:26.74 ID:OETF9hMy はじめまして ボーカロイドの3頭身がほしいです。 ミクやカイト、リン、レンなどです。 △3000以下のポリ数ばらばらを3つ ハイポリも出来れば1つ ファイル形式は、(*.mqo)メタセコイア 服装や髪は、別ファイルとしてお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/359
360: 【ぴょん吉】 【36.8m】 電脳プリオン [sage] 2014/06/01(日) 14:49:36.01 ID:48Jt1zwA 作れた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/360
361: 名前は開発中のものです。 [] 2014/06/14(土) 09:16:56.48 ID:+RdcmS21 あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/361
362: 名前は開発中のものです。 [] 2014/09/03(水) 11:05:17.22 ID:ifmnfy3z モデリング練習したいから ネタありませんか? >>359さん見てたら作りますが いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/03(水) 17:53:59.17 ID:1baElQxc ボカロのその辺なら作っとけばいくらでも需要はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/363
364: 362 [] 2014/09/05(金) 18:30:11.97 ID:GEF9CO7J http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org64889.png ミク ラフ画 3頭身って意外とスラっとしてるんだな とりあえず素体作りする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/05(金) 18:37:53.69 ID:46F1zrom おお、かわいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/07(日) 10:50:00.99 ID:2LOp9uBE >>364 nice!! モデリングする時下書きする人って多いのな。 俺は普通にそのまま作るか、何か実在の銃とかなら、 写真をみながらモデリングしてるがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/366
367: 362 [] 2014/09/09(火) 15:22:19.10 ID:qc2aJfDc 下書きって言っても、二次絵でもパース付いてるから そのままなぞってモデリングしてもおかしくなる 目安程度だな http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org66899.png ひとまず△1176 Blenderで作ってます。 ミクにするのは後にして、まずUV展開とテクスチャ描きとボーン入れしようとおもう ボーンはMMD式にするか、Unityのメカニム用にするか・・・ まぁ、UnityにMMDモデルインポータあるしなぁ でも、Blenderだとメカニム用が簡単に作れるんだよなぁ MMD用のボーンと、Unity用のボーン、どっちが需要あるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/367
368: 362 [] 2014/09/18(木) 11:47:50.31 ID:xj8jwu9O http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org71631.png ゆっくりペースで作ってるので遅くてすみません UV展開して、テクスチャはとりあえずので。 服や髪はボーン作業の後に作ります。 ボーンはBlenderのリグ付きのにします アニメーションもつけやすいし Unityに対応するので ボーンウェイト作業・・・;; まったり作ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/368
369: 名前は開発中のものです。 [] 2014/09/30(火) 17:06:46.17 ID:Onkyt8uc http://youtu.be/gKA_CFgZfJY Unityでテスト fbxで書き出して メカニム用モーションで動きました これからミクにしていきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/30(火) 22:21:13.22 ID:l0uDYuhe 乙です。 見てるだけの者ですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/370
371: 名前は開発中のものです。 [] 2014/10/10(金) 16:15:16.76 ID:Wi8OSDa/ どもです 過去の画像消えてるみたいなんで、 これから、ニコニ立体に投稿します http://3d.nicovideo.jp/works/td14504 △2630 髪の毛モデリングまで。 テクスチャはまだです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/03(月) 02:44:50.44 ID:KnJHO1+M >>369 やべーーー凄すぎ!天才 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/28(金) 19:29:01.89 ID:8aFUA1IE ここって、質問とかも大丈夫なんですか? フライトシムとかで使われる飛行機のモデルとかって、どれくらいのポリゴン数か見当つくかたいたら教えてください。 あと、やっぱ非平面ポリゴンはがんばってなくしたほうがいいんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/14(日) 00:25:51.78 ID:T2Oh0ZbI 3Dゲームのキャラクタのポリゴン数は、800〜20000ポリゴンくらいが一般的 ポリゴン数が少なくてもティクスチャーでそれらしく見えるてしまう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/14(日) 00:32:39.98 ID:T2Oh0ZbI 訂正: ポリゴン数 1000〜3000 ポリゴン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/375
376: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/14(日) 01:10:38.26 ID:mGFhRzkw 参考ゲームやハードウェアとかも書かないとわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/376
377: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 2014/12/14(日) 05:14:17.18 ID:oNztjSg6 >>375 いつの時代の話だ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/377
378: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [] 2014/12/14(日) 05:42:53.59 ID:HgfZZ9Zr ヴァーチャファイターの時代の人が タイムマシンに乗って現代に来た感ある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/07(水) 14:21:20.08 ID:2TqDlF5O 海賊屋やntny本で育った世代かと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/23(金) 17:24:05.43 ID:GoA1zbPy 実践!ハイエンド3D CGプロダクションの現場に学ぶスペシャリストの技とコツ http://www.amazon.co.jp/dp/4844364812 表紙ハイポリ女戦士キャラ・頭部モデリング手順(公式Facebookサンプル画像) https://scontent-b.xx.fbcdn.net/hphotos-xfp1/t31.0-8/s720x720/1932519_740148056092112_6865525616463421457_o.jpg ファッ?! 造形矯正バイブル第二部相当の内容が見開き1ページで終わってしまったわい これが素人前提の解説とプロ相手の解説の違いか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/380
381: 371 [] 2015/01/28(水) 16:46:49.81 ID:pizq3U33 完全に忘れていました http://3d.nicovideo.jp/works/td14504 テクスチャ手抜きなのばればれ いい練習になりました >>359さん見てないだろうけどありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/381
382: 371 [] 2015/01/28(水) 17:29:00.33 ID:pizq3U33 http://3d.nicovideo.jp/works/td18219 なんかおかしかったら言ってください わかる範囲で直します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/28(水) 17:37:54.64 ID:GKCOGKja 西川善司のDSの3D能力を超えた5,000ポリゴンキャラクター 会場:KONAMI本社 http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/20100430_365048.html 現場での 3Dモデルのポリゴン数とモデリング 「ラブプラス」グラフィックス講座 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/09(月) 11:57:14.69 ID:w6LMa2j6 「彼女達の胸、実は揺れているんですよ。実際、ボーンを仕込んで手付けで手付けの揺れを付けています。私とプロデューサーの内田明理が下品な揺れはイヤなので極めて上品な揺れに留めていますが。」 こんなん笑うわ どこに力入れてんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/12(木) 13:32:44.39 ID:2ENrd/yd ntnyさんのローポリスーパーテクニック以降「3Dゲーム用キャラクターモデルを作る」本が一向にでないのは何故だ。 相次ぐ無償化でゲームエンジンの本が出てるけどあくまでもゲームプログラミング向け。 ゲームで動かす為の軽さと出来栄えのバランスを両立させた、現代の家庭用ゲーム機や スマホゲーにあわせた(特定のモデラーやプラグインに依存しない)モデリング指南本が欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/13(金) 00:12:08.32 ID:Uj3oCGKP >>385 同意だけど、ここでローポリローポリ言うと、バカにされる傾向にあるのが不思議だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/15(日) 15:52:26.32 ID:JifVYOJu マウスでポリゴンモデリングしているうちに手首と肩コリがひどくなってきたので入力デバイスを変更したいのですが この板の皆さんはマウス以外のデバイスに何を選ばれていますか? ZBrushやスカルプト機能用ペンタブレットはポリゴンを切り張りする古いタイプのモデリングにも使えるのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/25(水) 12:48:13.18 ID:0bqR8Iro ちまちま手作業で面張りする手法は過去の遺物になったという事なんじゃないの 今はZBrushなんかでハイポリのマスター作って、 自動でリトポして手作業少々で仕上げるのが主流なのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/19(日) 04:30:59.58 ID:iJPlfJ1P 数多の媒体のスペック向上でローポリ化とかはあまり気にしなくても良くなったってのもあるかもね>ローポリ教本 昔のアマチュア向けだとあった気がするけどさすがにもう出てないだろうしなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/08(金) 12:52:57.69 ID:IfszGTBJ 来月MMD・Unity5両対応のメタセコ4ローポリキャラ教習本出るよ https://pbs.twimg.com/media/CDQugEDUgAAiKAo.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/11(月) 18:52:10.56 ID:13qPiek/ メタセコ3使ってるからいらね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/391
392: 株式会社ブルーネット 中村 準 [j.nakamura@blunette.co.jp] 2015/06/05(金) 18:05:47.98 ID:nC4moyW/ 携帯ゲーム内3Dモデリング(ゲーム内に登場しますキャラクターの3〜3.5等身程のミニキャラ)、もしくはUnityを用いたエフェクト(ミニキャラのスキル発動時の斬撃等のエフェクト)の制作が可能なイラストレーター様を探しておりカキコミをさせていただきました。 現状数が全く足りておりませんのでご制作可能な方がいらっしゃいましたら是非ご制作をいただきたく存じます。 ご制作の金額、納期、こちらの案件の詳細に関しましては一度ご連絡をいただけましたらサンプルデータとご一緒にお送りさせていただきますのでお気軽にご連絡をいただければと存じます。 以上となりますので、ご不明な点がございましたら何なりとお申し付けくださいませ。 j.nakamura@blunette.co.jp 株式会社ブルーネット 中村 準 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/23(火) 17:14:09.18 ID:zhxzHak8 キャラモデリングは最初大変だったけど今思うとそれほどでもなかった 細かいオブジェクトとかいろいろ全部自作してたらジオメトリのほうが作業量がはんぱねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/393
394: 名前は開発中のものです。 [age] 2016/09/23(金) 22:14:00.69 ID:G3EaFUKh モデルデータ出力がね万能なのがないえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/28(金) 09:31:59.99 ID:BZDPnh74 Blender + Make Humanかなぁ 顔とかはBlenderで自作 Make Humanで体格やら変えてBlenderにエクスポート Make Humanでオートでリギングされた人体の頭を削除してBlenderで自作してる頭とすげ替え 服を着せる(これがまた時間かかる) スカートなどにボーンを入れリグを修正 アニメーションをBlenderで作りFBXで出力しゲームエンジンで使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/28(金) 14:04:26.49 ID:80AJCPpn make humanは洋ゲーキャラだからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/396
397: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 20:19:50.39 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 8BP1C9ATPZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/397
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.122s*