[過去ログ] 3Dゲーム用キャラクターモデルを作るスレ (396レス)
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(7): 職人 2008/02/09(土)20:23 ID:fJ+BFSxA(1) AAS
3Dゲーム作りたいと思っても3Dモデリングが下手だと
いいゲームが出来ません。
フリーで手に入るデータでも人モデルは少なめです。
だから皆で作ろうってスレ。
316: 2009/12/11(金)09:53 ID:V7slkVLb(1) AAS
ゲームに使えるってことはローポリでないといけないですか?
317: 2009/12/11(金)19:34 ID:Y8en4+Oe(1/2) AAS
初心者だけど今北
テクスチャ貼ってライティングしたら白みがかかったような色になる
助けて下さい
318: 2009/12/11(金)19:40 ID:Y8en4+Oe(2/2) AAS
おっと失礼呉爆
319
(3): 2009/12/23(水)01:13 ID:gkJp37V6(1/2) AAS
3DCGはやく作る練習したいのでなんかネタください
320
(1): 2009/12/23(水)02:23 ID:7P97nKfy(1) AAS
じゃあ戦車
T-34とか
△1000〜1500ポリ程度
テクスチャは512x512のbmp一枚で
321: 319 2009/12/23(水)20:51 ID:gkJp37V6(2/2) AAS
ちょっと作ってみます
322: 319 2009/12/24(木)04:45 ID:ftB4xjcy(1) AAS
>>320 でけました。
無機物系はあんま作ったことなかったので時間かかってしまった・・
ボディバランスとかおかしいかも;

多分 △726 テクスチャ512*512
外部リンク:loda.jp
うpしましたのでどなたでもご自由にお使いください。

Blenderファイルなのでメタセコとかでは開けないかも。
省1
323: 2009/12/27(日)17:03 ID:VExddDDZ(1) AAS
6時間かからないのか、、、
324: 2009/12/29(火)11:35 ID:mWr7QG+8(1) AAS
すげ
325
(1): 2009/12/29(火)16:15 ID:ALUydR+r(1) AAS
見れる人スクショでもいいから張ってくれ
326: 319 2009/12/31(木)06:08 ID:aHiW3o5Q(1) AAS
>>325 レンダ画像うpしました
画像リンク[jpg]:loda.jp

メタセコのほうがいいですかね?
希望者一人でもいたらmqoファイル作ってみますが。
327: 2010/01/01(金)23:20 ID:OzRarDlX(1) AAS
2CHの表紙を3Dにしてくれないかな、
そう、にちゃんキャラ達を3Dモデルに。
データフォーマットは、mqoとX
配布条件をフリーにすれば、2chのテストコードに多用されるだろう
328: 2010/01/03(日)17:13 ID:uXTT7Kpp(1) AAS
お前はただ単にフリーのモデルデータが欲しいだけちゃうんかw

俺も欲しいけど。Stanford Bunnyを擬人化してエロくしたのお願い
329: 2010/01/03(日)17:29 ID:9b9gyMqT(1) AAS
Stanford Bunnyは元々エロいから擬人化するだけでいいな
330: 2010/01/04(月)08:27 ID:TtKqpyJC(1) AAS
いや下の口にニンジン挟まないとエロいとはいえない
331: 2010/01/28(木)06:51 ID:CwFi9GG4(1/2) AAS
画像リンク[jpg]:loda.jp
外部リンク:loda.jp

だいぶ前に作ったのですけど、やる夫です。
3Dにするときもいです。
メタセコの有償版でkeynote入ってればボーン使ってアニメーション作れます。
自由に使ってくれておkです。
332: 2010/01/28(木)06:53 ID:CwFi9GG4(2/2) AAS
Stanford Bunnyって3Dでよく見るうさぎさんですか?
333: 2010/01/28(木)16:40 ID:DUin+z5M(1) AAS
そのうさぎさんです
やる夫がなにげに出来いいなw
334: 2010/05/10(月)00:57 ID:V6qtfDQ7(1) AAS
一度つくってしまったxファイルのモデルのサイズってどうやって調べればいいの?
335
(1): 2010/11/30(火)20:34 ID:twncyQNR(1) AAS
誰かまじめにStanford Bunnyをエロく擬人化したモデルを作ってもらえないだろうか。
自作描画ライブラリで一緒に配布できるモデルを探しています。
1万ポリゴンぐらいでお願いします。
336
(2): 2010/12/03(金)11:46 ID:A/BO6i+b(1) AAS
ひさしぶりに覗いたら・・・
上でやる夫作った者です。。
昔作ってお蔵入りしてたキャラにウサ耳付けるだけでよかったらご提供しますお
参考に・・・
メタセコで作ったのでmqoファイルです。
頂点数は、14320でした、、多い; 削れるとこは削ってみます。
画像リンク[png]:loda.jp
省1
337: 335 2010/12/03(金)12:45 ID:l+dxFeTq(1) AAS
>>336
すばらしい! 、けどエロすぎて表に出せない。
スタンフォードバニーのモデルはこれ(↓)
外部リンク:www.graphics.stanford.edu
学術研究に使うようなモデルなので非18禁(乳首NG)。
エロ度はアトリエシリーズかアルトネリコぐらいの微エロ。
あとテクスチャーはなくマテリアルなしの位置情報のみ(法線もない方が望ましい)。
省2
338: 2010/12/04(土)03:52 ID:g8+FOZi5(1/2) AAS
テクスチャもマテリアルもなしですか!?
ボーンやらモーフ(表情作るやつ)やらもいらないですかね
T字で立ってるだけなので、なにかポーズ付けときましょうか

服は水着でもいいです?
簡単な服でもきせたほうがいいですかね
ワンピースくらいならすぐにできますが
339
(1): 2010/12/04(土)10:15 ID:MyspPnxm(1/2) AAS
スタンフォードバニーならボーンとか入れたらダメだな。
Cgのサイトを見れる人はこの千石撫子のモデルみたいなやつだろう。
外部リンク:www.cg-site.net
340: 2010/12/04(土)10:22 ID:MyspPnxm(2/2) AAS
Cgのサイトを見ていたら、擬人化されたうさぎがいるな。
これにポーズを付けたものだろう。
外部リンク:www.cg-site.net
まったく萌えない&エロくないので、探してるのとは違うと思うが。
341: 2010/12/04(土)11:37 ID:g8+FOZi5(2/2) AAS
>>339
うめえええすげえええ
ほんもんの塗装前フィギュアみたいだ
おいらはそんなうまくできねぇあ;
342: 336 2010/12/07(火)02:13 ID:/8FkTa4r(1) AAS
あれ・・?いらないかな・・
欲しい人いましたらうpしますんでレスください
343: 2010/12/07(火)02:29 ID:wqJsNskW(1) AAS
モーション付きのXファイルで4649
344
(3): 2010/12/13(月)06:12 ID:F5XLtuFl(1) AAS
うpしようと思ってたらロダがメンテだったので遅くなりました。
歩くアニメーションも入れてみましたが、
アニメーション付きXファイルで書き出すっていうのがわからず・・・;

とりあえず、うpします
外部リンク:loda.jp
画像リンク[jpg]:loda.jp
形式はmqoです。
省1
345: 2010/12/13(月)21:09 ID:FL52cYY2(1) AAS
頂いた。
エロゲつくるわ
346: 2010/12/13(月)22:47 ID:FGwlNzsx(1) AAS
>>344
俺ももらった。使わせてもらう。
347: 2010/12/13(月)23:05 ID:BUXlquPP(1) AAS
外部リンク:loda.jp
テスト

モーション付きのXファイル
例えば、このようなツールでモーションを作成して Xファイルで出力する。
RokDeBone2  外部リンク[htm]:www5d.biglobe.ne.jp
348: ステフ96◇ 2010/12/14(火)00:15 ID:PHXfJ4yS(1) AAS
>>344
いただきました。
349: 2010/12/14(火)00:22 ID:cOucABS4(1) AAS
ちっちゃいな
350: 2010/12/14(火)03:49 ID:EpAkAFi4(1) AAS
電家com
12月新規OPEN!!新規OPENを記念いたしまして液晶TVを 60000円から販売しています。
12月末までの限定価格!! Googleや yahooで『電家com』と検索下さい。
当店のHPが出てきます!!
351: 2011/12/03(土)11:52 ID:lsqJFy8z(1) AAS
おれが聞いた情報によると、もうじき中国はバブルがはじけて昔の貧乏な中国に戻るらしい
もう経済は破綻してて、取り戻すのは無理なんだそうだ

その世界では有名な政府関係者筋から聞いた確かな情報だよ

まあお前ら頭の良い連中には、今さらなくらいのネタだね、
お前らからすればもう常識的なくらいの知識だろ?
352: 2011/12/14(水)17:36 ID:Hhx9v7cx(1) AAS
A
353: 2011/12/15(木)12:38 ID:mN+n+6lY(1) AAS
>>344
頂きました。
これはすごい。
354: 2012/05/30(水)22:20 ID:NgeM8zvu(1) AAS
現在、フリーソフトかつデータフォーマットが公開されているという条件で、
モーションデータつき3Dキャラクターモデルを作成、編集できるツールというと、
どんな選択肢がありますか?
355: 2012/05/31(木)11:13 ID:gKFgKKX9(1) AAS
Blenderが一番いいと思います
356: 2012/05/31(木)15:32 ID:98ut8STl(1) AAS
というかその条件だとBlenderしか選択肢がないだろ

ただ、Blenderはモデリング・レンダリング機能は優れているが
キャラクターアニメーション機能は決して良くないぞ
あんたがプログラマーでファイル形式のテストをしたいならBlenderでいいと思うが
3Dアニメーター目指してるならBlenderではなく
ボーンアニメーションに特化したツールを試すべきだと忠告しておく
357
(1): 2012/05/31(木)23:37 ID:JWvinOUn(1) AAS
なるほど、やはりBlenderになりますか。

自作する3Dゲームでモーションつきのキャラクターモデルを動かそうとしていて、
とりあえず初期のうちは借り物か、ごく単純な人体モデルを自作するなどして使い、
まともに動くようになってきたら、上手な人にモーション込みモデルの制作を依頼する
流れを想定した場合、最初にどんなツールを想定しておいたらよいのかと思って質問しました。

ボーンアニメーション処理や編集インタフェースは自分でプログラムするという条件にして、
やはりフリーウェア・ファイル形式公開で、テクスチャつき数百ポリゴン程度の
省1
358: 2012/06/01(金)00:02 ID:tXdYoW2R(1) AAS
>>357
モデルだけ頼んでもウェイトつけてるうちにモデル修正するはめになる
プロに頼むならSoftimageMAYAMaxを選んでおけばおk
359
(2): 2012/06/09(土)15:38 ID:OETF9hMy(1) AAS
はじめまして
ボーカロイドの3頭身がほしいです。
ミクやカイト、リン、レンなどです。

△3000以下のポリ数ばらばらを3つ
ハイポリも出来れば1つ

ファイル形式は、(*.mqo)メタセコイア
服装や髪は、別ファイルとしてお願いします。
360: 【ぴょん吉】 【36.8m】 電脳プリオン 2014/06/01(日)14:49 ID:48Jt1zwA(1) AAS
作れた?
361: 2014/06/14(土)09:16 ID:+RdcmS21(1) AAS
あげ
362
(3): 2014/09/03(水)11:05 ID:ifmnfy3z(1) AAS
モデリング練習したいから
ネタありませんか?

>>359さん見てたら作りますが
いますか?
363: 2014/09/03(水)17:53 ID:1baElQxc(1) AAS
ボカロのその辺なら作っとけばいくらでも需要はある
364
(1): 362 2014/09/05(金)18:30 ID:GEF9CO7J(1) AAS
画像リンク[png]:light.dotup.org
ミク ラフ画
3頭身って意外とスラっとしてるんだな
とりあえず素体作りする
365: 2014/09/05(金)18:37 ID:46F1zrom(1) AAS
おお、かわいい
366: 2014/09/07(日)10:50 ID:2LOp9uBE(1) AAS
>>364
nice!!
モデリングする時下書きする人って多いのな。
俺は普通にそのまま作るか、何か実在の銃とかなら、
写真をみながらモデリングしてるがw
367: 362 2014/09/09(火)15:22 ID:qc2aJfDc(1) AAS
下書きって言っても、二次絵でもパース付いてるから
そのままなぞってモデリングしてもおかしくなる
目安程度だな

画像リンク[png]:light.dotup.org
ひとまず△1176
Blenderで作ってます。
ミクにするのは後にして、まずUV展開とテクスチャ描きとボーン入れしようとおもう
省4
368: 362 2014/09/18(木)11:47 ID:xj8jwu9O(1) AAS
画像リンク[png]:light.dotup.org

ゆっくりペースで作ってるので遅くてすみません

UV展開して、テクスチャはとりあえずので。
服や髪はボーン作業の後に作ります。

ボーンはBlenderのリグ付きのにします
アニメーションもつけやすいし
Unityに対応するので
省2
369
(1): 2014/09/30(火)17:06 ID:Onkyt8uc(1) AAS
動画リンク[YouTube]

Unityでテスト
fbxで書き出して
メカニム用モーションで動きました

これからミクにしていきます
370: 2014/09/30(火)22:21 ID:l0uDYuhe(1) AAS
乙です。
見てるだけの者ですが。
371
(2): 2014/10/10(金)16:15 ID:Wi8OSDa/(1) AAS
どもです
過去の画像消えてるみたいなんで、
これから、ニコニ立体に投稿します
外部リンク:3d.nicovideo.jp
△2630
髪の毛モデリングまで。
テクスチャはまだです
372: 2014/11/03(月)02:44 ID:KnJHO1+M(1) AAS
>>369
やべーーー凄すぎ!天才
373: 2014/11/28(金)19:29 ID:8aFUA1IE(1) AAS
ここって、質問とかも大丈夫なんですか?
フライトシムとかで使われる飛行機のモデルとかって、どれくらいのポリゴン数か見当つくかたいたら教えてください。
あと、やっぱ非平面ポリゴンはがんばってなくしたほうがいいんですか?
374: 2014/12/14(日)00:25 ID:T2Oh0ZbI(1/2) AAS
3Dゲームのキャラクタのポリゴン数は、800〜20000ポリゴンくらいが一般的
ポリゴン数が少なくてもティクスチャーでそれらしく見えるてしまう。
375
(1): 2014/12/14(日)00:32 ID:T2Oh0ZbI(2/2) AAS
訂正: ポリゴン数 1000〜3000 ポリゴン
376: 2014/12/14(日)01:10 ID:mGFhRzkw(1) AAS
参考ゲームやハードウェアとかも書かないとわからん
377: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/14(日)05:14 ID:oNztjSg6(1) AAS
>>375
いつの時代の話だ…
378: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/14(日)05:42 ID:HgfZZ9Zr(1) AAS
ヴァーチャファイターの時代の人が
タイムマシンに乗って現代に来た感ある。
379: 2015/01/07(水)14:21 ID:2TqDlF5O(1) AAS
海賊屋やntny本で育った世代かと。
380: 2015/01/23(金)17:24 ID:GoA1zbPy(1) AAS
実践!ハイエンド3D CGプロダクションの現場に学ぶスペシャリストの技とコツ
外部リンク:www.amazon.co.jp

表紙ハイポリ女戦士キャラ・頭部モデリング手順(公式Facebookサンプル画像)
画像リンク[jpg]:scontent-b.xx.fbcdn.net

ファッ?!
造形矯正バイブル第二部相当の内容が見開き1ページで終わってしまったわい
これが素人前提の解説とプロ相手の解説の違いか…
381: 371 2015/01/28(水)16:46 ID:pizq3U33(1/2) AAS
完全に忘れていました
外部リンク:3d.nicovideo.jp
テクスチャ手抜きなのばればれ
いい練習になりました
>>359さん見てないだろうけどありがとう
382: 371 2015/01/28(水)17:29 ID:pizq3U33(2/2) AAS
外部リンク:3d.nicovideo.jp
なんかおかしかったら言ってください
わかる範囲で直します
383: 2015/01/28(水)17:37 ID:GKCOGKja(1) AAS
西川善司のDSの3D能力を超えた5,000ポリゴンキャラクター 会場:KONAMI本社
外部リンク[html]:game.watch.impress.co.jp

現場での 3Dモデルのポリゴン数とモデリング
「ラブプラス」グラフィックス講座
384: 2015/02/09(月)11:57 ID:w6LMa2j6(1) AAS
「彼女達の胸、実は揺れているんですよ。実際、ボーンを仕込んで手付けで手付けの揺れを付けています。私とプロデューサーの内田明理が下品な揺れはイヤなので極めて上品な揺れに留めていますが。」

こんなん笑うわ
どこに力入れてんだよ
385
(1): 2015/03/12(木)13:32 ID:2ENrd/yd(1) AAS
ntnyさんのローポリスーパーテクニック以降「3Dゲーム用キャラクターモデルを作る」本が一向にでないのは何故だ。
相次ぐ無償化でゲームエンジンの本が出てるけどあくまでもゲームプログラミング向け。

ゲームで動かす為の軽さと出来栄えのバランスを両立させた、現代の家庭用ゲーム機や
スマホゲーにあわせた(特定のモデラーやプラグインに依存しない)モデリング指南本が欲しい。
386: 2015/03/13(金)00:12 ID:Uj3oCGKP(1) AAS
>>385
同意だけど、ここでローポリローポリ言うと、バカにされる傾向にあるのが不思議だ。
387: 2015/03/15(日)15:52 ID:JifVYOJu(1) AAS
マウスでポリゴンモデリングしているうちに手首と肩コリがひどくなってきたので入力デバイスを変更したいのですが
この板の皆さんはマウス以外のデバイスに何を選ばれていますか?

ZBrushやスカルプト機能用ペンタブレットはポリゴンを切り張りする古いタイプのモデリングにも使えるのでしょうか。
388: 2015/03/25(水)12:48 ID:0bqR8Iro(1) AAS
ちまちま手作業で面張りする手法は過去の遺物になったという事なんじゃないの
今はZBrushなんかでハイポリのマスター作って、
自動でリトポして手作業少々で仕上げるのが主流なのでは
389: 2015/04/19(日)04:30 ID:iJPlfJ1P(1) AAS
数多の媒体のスペック向上でローポリ化とかはあまり気にしなくても良くなったってのもあるかもね>ローポリ教本
昔のアマチュア向けだとあった気がするけどさすがにもう出てないだろうしなぁ
390: 2015/05/08(金)12:52 ID:IfszGTBJ(1) AAS
来月MMD・Unity5両対応のメタセコ4ローポリキャラ教習本出るよ
画像リンク[jpg]:pbs.twimg.com
391: 2015/05/11(月)18:52 ID:13qPiek/(1) AAS
メタセコ3使ってるからいらね
392: 株式会社ブルーネット 中村 準 [j.nakamura@blunette.co.jp] 2015/06/05(金)18:05 ID:nC4moyW/(1) AAS
携帯ゲーム内3Dモデリング(ゲーム内に登場しますキャラクターの3〜3.5等身程のミニキャラ)、もしくはUnityを用いたエフェクト(ミニキャラのスキル発動時の斬撃等のエフェクト)の制作が可能なイラストレーター様を探しておりカキコミをさせていただきました。
現状数が全く足りておりませんのでご制作可能な方がいらっしゃいましたら是非ご制作をいただきたく存じます。
ご制作の金額、納期、こちらの案件の詳細に関しましては一度ご連絡をいただけましたらサンプルデータとご一緒にお送りさせていただきますのでお気軽にご連絡をいただければと存じます。
 
以上となりますので、ご不明な点がございましたら何なりとお申し付けくださいませ。

j.nakamura@blunette.co.jp

株式会社ブルーネット 中村 準
393: 2015/06/23(火)17:14 ID:zhxzHak8(1) AAS
キャラモデリングは最初大変だったけど今思うとそれほどでもなかった
細かいオブジェクトとかいろいろ全部自作してたらジオメトリのほうが作業量がはんぱねぇ
394: [age] 2016/09/23(金)22:14 ID:G3EaFUKh(1) AAS
モデルデータ出力がね万能なのがないえ
395: 2016/10/28(金)09:31 ID:BZDPnh74(1) AAS
Blender + Make Humanかなぁ
顔とかはBlenderで自作
Make Humanで体格やら変えてBlenderにエクスポート
Make Humanでオートでリギングされた人体の頭を削除してBlenderで自作してる頭とすげ替え
服を着せる(これがまた時間かかる)
スカートなどにボーンを入れリグを修正
アニメーションをBlenderで作りFBXで出力しゲームエンジンで使う
396: 2016/10/28(金)14:04 ID:80AJCPpn(1) AAS
make humanは洋ゲーキャラだからなあ
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