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3Dゲーム用キャラクターモデルを作るスレ (397レス)
3Dゲーム用キャラクターモデルを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/
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114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/17(木) 19:10:56 ID:fXVhNMGu 指を5本、全間接しっかり作りこむ理由が無い あとスカートの中まで作りこみすぎでない? 多分こんなロングだと中見えること無いから足もひざ下だけでいいんじゃないだろうか 頭も被り物を脱ぐ予定が無いなら見えない部分は削っていいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/114
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/17(木) 20:26:15 ID:fXVhNMGu ポリゴン数を変える必要は無い ただ、無駄なとこに裂くポリゴンがあるのなら必要なとこに使うべき 顔の周りの布の段差もポリゴンで作る理由がわからんし、 そもそも分厚すぎじゃないか? テクスチャで描けばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/17(木) 20:30:20 ID:fXVhNMGu テクスチャすら描けない次元の腕だけど >>115を見るかぎり姿勢だけは立派な職人だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202556227/118
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