[過去ログ] 3Dゲーム用キャラクターモデルを作るスレ (397レス)
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114: 2008/07/17(木)19:10 ID:fXVhNMGu(1/3) AAS
指を5本、全間接しっかり作りこむ理由が無い
あとスカートの中まで作りこみすぎでない?
多分こんなロングだと中見えること無いから足もひざ下だけでいいんじゃないだろうか
頭も被り物を脱ぐ予定が無いなら見えない部分は削っていいと思う
117(1): 2008/07/17(木)20:26 ID:fXVhNMGu(2/3) AAS
ポリゴン数を変える必要は無い
ただ、無駄なとこに裂くポリゴンがあるのなら必要なとこに使うべき
顔の周りの布の段差もポリゴンで作る理由がわからんし、
そもそも分厚すぎじゃないか?
テクスチャで描けばいいのに
118: 2008/07/17(木)20:30 ID:fXVhNMGu(3/3) AAS
テクスチャすら描けない次元の腕だけど
>>115を見るかぎり姿勢だけは立派な職人だな
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