[過去ログ] 3Dゲーム用キャラクターモデルを作るスレ (397レス)
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374: 2014/12/14(日)00:25 ID:T2Oh0ZbI(1/2) AAS
3Dゲームのキャラクタのポリゴン数は、800〜20000ポリゴンくらいが一般的
ポリゴン数が少なくてもティクスチャーでそれらしく見えるてしまう。
375
(1): 2014/12/14(日)00:32 ID:T2Oh0ZbI(2/2) AAS
訂正: ポリゴン数 1000〜3000 ポリゴン
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