[過去ログ] 3Dゲーム用キャラクターモデルを作るスレ (397レス)
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377: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/14(日)05:14:17.18 ID:oNztjSg6(1) AAS
>>375
いつの時代の話だ…
388: 2015/03/25(水)12:48:13.18 ID:0bqR8Iro(1) AAS
ちまちま手作業で面張りする手法は過去の遺物になったという事なんじゃないの
今はZBrushなんかでハイポリのマスター作って、
自動でリトポして手作業少々で仕上げるのが主流なのでは
393: 2015/06/23(火)17:14:09.18 ID:zhxzHak8(1) AAS
キャラモデリングは最初大変だったけど今思うとそれほどでもなかった
細かいオブジェクトとかいろいろ全部自作してたらジオメトリのほうが作業量がはんぱねぇ
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