[過去ログ] ゲームに安心して使えるフォントを皆で作るぜ! (211レス)
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94
(1): 2007/11/08(木)07:50 ID:/PpFeZFw(1/2) AAS
スプライン曲線を太くしてみましたが、
真ん中が太くなりすぎてうまくいかなかったです。

画像リンク[png]:gamdev.org
98
(1): 2007/11/09(金)04:45 ID:IiJTsmPQ(1) AAS
>>94
フリーのツールにあるか(アルゴリズムを簡単に見つけられるか)
分からんけど普通にラインの幅を広くしてアウトライン化は?

まあ、イラレなら、ラインの幅を広げてアウトライン化するか、
アウトライン化してオフセット...

あと、ビットマップに関しては、PC的には不要だと思う。
でも、逆に携帯端末のことを考えたら、ベクターよりも
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