[過去ログ] ゲームに安心して使えるフォントを皆で作るぜ! (211レス)
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70(4): 2007/10/31(水)04:24 ID:2Z0CMoLI(1/3) AAS
「フォントを作ること」って具体的には、MSGOTHIC.TTCファイルのような物を
作るって事ですか?
71: ◆2u6EpYTHQE 2007/10/31(水)05:46 ID:ZEvumP60(1) AAS
>>70
まあそういうことですね
日本語のフォントはライセンスが厳しく商用以外でもゲーム等に埋め込むには
大金が必要だったりするので作ってしまおうという感じ
でも一人でやるにはとんでもない時間が必要なので皆で出来ないかと
俺はイラレとTTEDITで英数とカナフォント作った事ならあるけど
漢字までは挑戦しようとも思わなかったな
省3
72: 70 2007/10/31(水)19:32 ID:2Z0CMoLI(2/3) AAS
>>65の
画像リンク[tfo]:www.thinkfree.com
について質問ですけど、本来は、
画像リンク[png]:gamdev.org
のように、交わりますよね。
アウトラインを求める場合、交点(赤点)の部分を求める必要があると思いますが、
どうするのでしょう?
省4
75: 70 2007/10/31(水)20:39 ID:2Z0CMoLI(3/3) AAS
では、交点は気にしなくても良いということで。
csvのこれの意味がわかりません。
csvファイルにコメントを含めることは出来ないのですか?
1がMoveTo、2がLineTo?
単位がピクセルなら、全角文字一文字の幅と高さが必要になると思いますが。
1,32,210
2,32,168
省4
78: 70 2007/11/01(木)03:59 ID:7IvfrfNv(1/3) AAS
B-スプライン曲線とオンカーブ・オフカーブの説明はここに載っていました。
外部リンク[htm]:musashi.or.tv
オフカーブが二つ続くケースあるので注意が必要。
SVG形式はこれ。
色々なソフトが対応しているけど、自分で読み書きするルーチンを書くのは大変そう。
Scalable Vector Graphics - Wikipedia
外部リンク:ja.wikipedia.org
省6
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