[過去ログ] ゲームに安心して使えるフォントを皆で作るぜ! (211レス)
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(4): 2007/10/20(土)01:59 ID:0P+5Ttw/(1/2) AAS
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73: 2 2007/10/31(水)19:54 ID:RLlP9FOr(1/3) AAS
>このCSV形式ってどんなのでしょう? 

単なるテキストファイル。メモ帳で開ける。
実際には、エクセルのデータ。なので、エクセルでも開ける。

メモ帳で開いてみると、一発で分かるかも。
74: 2 2007/10/31(水)20:06 ID:RLlP9FOr(2/3) AAS
フォント作成ソフトで重複処理をすれば、重なったところは自動的にくっつくので、
今までフォントを作っていて交点を求める必要性を感じなかったけど
(重なったまま作成し、後で一括で重複処理をして重なりをなくす)、
どうしても交点を求める必要がある…というなら、

・イラレなど、線に吸着できるドローソフトを使う
・フォント作成ソフトで重複処理をして、くっつけてみる
・プログラム上必要なら、計算式で求める
省1
76: 2 2007/10/31(水)21:27 ID:RLlP9FOr(3/3) AAS
TTEditからcsvファイルに書き出すと、

 "種別","X","Y"
 1,232,368
 3,232,489
 3,406,664
 2,528,664  (以下略)

のような感じになるので、途中の行に
省7
93: 2 2007/11/06(火)10:00 ID:fse7EGBz(1) AAS
どんな環境でゲームを動かすかだな。
基本的には、文字フォントを持たない機器でのゲーム開発が
前提となるのだろうが。

ビットマップは、JIS16ドットやJIS24ドットが自由に使えるし、
フリーウェアでも自由に使えるものが結構配布されていて恵まれた環境にある。
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