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ゲームに安心して使えるフォントを皆で作るぜ! (211レス)
ゲームに安心して使えるフォントを皆で作るぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192812889/
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99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/09(金) 09:58:03 ID:147n11D9 ビットマップフォントはいっぱい見つかったので、とりあえず良しとします。 >>98 どうも2次スプライン一つでは無理みたいです。 頂点をいっぱい増やせば可能ですけど、データが増えてよろしくありません。 ●アイデア● エレメントとその組み合わせをずらりと並べて、 そこからペタペタ画面に貼り付けるやりかたはどうでしょう? 福笑い方式ですね。 これだとスケルトンデータはいりません。 エレメントを明朝風に改造することで、自動的に明朝フォントを作れるようにするか? する→ エレメントの平行移動、縦横の比率変更、回転、上下左右反転、拡大縮小が可能です。 これで表現できない場合は、エレメントを作る必要がある。 エレメントが増えると、それだけ明朝化に労力がかかる。 しない→ 上の操作に含め、頂点の移動も含めてアウトラインデータのあらゆる操作が可能。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192812889/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/09(金) 21:11:01 ID:TyaM2C7u >>99 まず >>44 を読んだ方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192812889/100
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