[過去ログ]
ゲームに安心して使えるフォントを皆で作るぜ! (211レス)
ゲームに安心して使えるフォントを皆で作るぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192812889/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/09(金) 04:45:42 ID:IiJTsmPQ >>94 フリーのツールにあるか(アルゴリズムを簡単に見つけられるか) 分からんけど普通にラインの幅を広くしてアウトライン化は? まあ、イラレなら、ラインの幅を広げてアウトライン化するか、 アウトライン化してオフセット... あと、ビットマップに関しては、PC的には不要だと思う。 でも、逆に携帯端末のことを考えたら、ベクターよりも マーケットはでかいかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192812889/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/09(金) 09:58:03 ID:147n11D9 ビットマップフォントはいっぱい見つかったので、とりあえず良しとします。 >>98 どうも2次スプライン一つでは無理みたいです。 頂点をいっぱい増やせば可能ですけど、データが増えてよろしくありません。 ●アイデア● エレメントとその組み合わせをずらりと並べて、 そこからペタペタ画面に貼り付けるやりかたはどうでしょう? 福笑い方式ですね。 これだとスケルトンデータはいりません。 エレメントを明朝風に改造することで、自動的に明朝フォントを作れるようにするか? する→ エレメントの平行移動、縦横の比率変更、回転、上下左右反転、拡大縮小が可能です。 これで表現できない場合は、エレメントを作る必要がある。 エレメントが増えると、それだけ明朝化に労力がかかる。 しない→ 上の操作に含め、頂点の移動も含めてアウトラインデータのあらゆる操作が可能。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192812889/99
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.010s