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ゲームに安心して使えるフォントを皆で作るぜ! (211レス)
ゲームに安心して使えるフォントを皆で作るぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192812889/
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141: 726 ◆QKPoD/ZI7E [sage] 2007/11/25(日) 12:57:12 ID:CCi70ipo >>139 ページは大文字が2つ以上あるキーワードで 自動追加されます。 例:TeSt TestPage AaaBbb エレメントについてですが、4,5,14と7,16は本質的になにが違うのでしょうね。角度が違うだけな気がしますが。 エレメントについてはどんなものが必要か整理する必要がありますね >>140 odpはOpenOffice.orgの形式です。(≒パワーポイント) 今回は画像で済むのでpngにしました。基本的にはMS Office形式がいいのかな。。。(持ってなければOOo等で開けるし) IPAに希望を見出すのも悪くない選択肢かも知れません。 私も最初にIPAフォントが出たときは感動に近いものがありましたから。 個人的には今回複数名でゴシックを作ってみて、うまくいったら明朝、ポップ体、教科書体と作っていけたらと思っています。これくらいあったら大体何にでも対応できそうだし。 (ほかにも丸ゴシック、隷書、古印体、勘亭流とかありますが。。。) まとめ処理の順番ですが、以下のようにしたほうがよいと思います。 TTEditやここで作るツールで最終調整。→最終漢字CSVファイル(重なりあり) TTEditで漢字のCSV形式を読み込み、全字種一括でオーバーラップ輪郭を削除。→重なり除去済み漢字CSVファイル TTEditでTrueTypeフォント形式(*.ttf)に変換。 漢字一文字に一つのCSVが必要ですが、TTFとのインポート/エクスポートはTTeditのスクリプト機能で実現できると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192812889/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/11/26(月) 06:54:55 ID:EVFsQ/GC >>141 4ははね無し。 5と14は曲がり具合と角度の違いじゃないでしょうか。 和田研はエレメントの回転はサポートしてないのかも知れません。 標準のエレメントを作って、それ以外はそのつど作る事になりそうです。 見せる為なら、なるべく画像形式が良いと思いますが。 他の書体も作るんですか? 福笑い方式だと問題があるかもしれません。 明朝は細くなりますから、細くなったせいで、エレメントとエレメントが離れてしまう可能性があります。 これを回避するには、エレメントのどことどこをくっ付けるかの情報がエレメントに必要ですね。 わかりやすい画像を作っておきます。 最終調整は、頂点を移動させたり増やしたりして、アウトラインを直接動かす事の意味だったのですが。 ですから、重なりを除去した後の調整なのです。 でも、どっちでもいいかな。 重なり除去前の調整は、エレメントの配置調整になるかと。 エレメントの配置調整 → 最終エレメント配置ファイル ↓ 最終エレメント配置ファイルのCVS形式化 → 初期漢字CSVファイル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192812889/142
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