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ゲームに安心して使えるフォントを皆で作るぜ! (211レス)
ゲームに安心して使えるフォントを皆で作るぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192812889/
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73: 2 [sage] 2007/10/31(水) 19:54:15 ID:RLlP9FOr >このCSV形式ってどんなのでしょう? 単なるテキストファイル。メモ帳で開ける。 実際には、エクセルのデータ。なので、エクセルでも開ける。 メモ帳で開いてみると、一発で分かるかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192812889/73
74: 2 [sage] 2007/10/31(水) 20:06:33 ID:RLlP9FOr フォント作成ソフトで重複処理をすれば、重なったところは自動的にくっつくので、 今までフォントを作っていて交点を求める必要性を感じなかったけど (重なったまま作成し、後で一括で重複処理をして重なりをなくす)、 どうしても交点を求める必要がある…というなら、 ・イラレなど、線に吸着できるドローソフトを使う ・フォント作成ソフトで重複処理をして、くっつけてみる ・プログラム上必要なら、計算式で求める ということになるのかな? なぜ交点を求める必要があるかにもよると思われ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192812889/74
76: 2 [sage] 2007/10/31(水) 21:27:12 ID:RLlP9FOr TTEditからcsvファイルに書き出すと、 "種別","X","Y" 1,232,368 3,232,489 3,406,664 2,528,664 (以下略) のような感じになるので、途中の行に "おまえは","アホか","なんでやねん" と追加しても読み込めたことを考えると、データ3つ単位で コメントを書けば無視して数字だけを読んでくれるかも。 データの格納方法の考え方はもっと単純で、 1がデータの初めを表すもの(兼オンカーブ点)、 2がオンカーブ点(赤色)、3がオフカーブ点(青色)の位置を表している。 TTEditで数値表示をすれば分かりやすい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192812889/76
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