[過去ログ] ゲームに安心して使えるフォントを皆で作るぜ! (211レス)
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94(1): 2007/11/08(木)07:50 ID:/PpFeZFw(1/2) AAS
スプライン曲線を太くしてみましたが、
真ん中が太くなりすぎてうまくいかなかったです。
画像リンク[png]:gamdev.org
96: 2007/11/08(木)22:47 ID:/PpFeZFw(2/2) AAS
有理ベツィエ曲線については良く知りませんが、TrueTypeフォントは
2次スプライン曲線と直線で描画しないといけないのです。
でも、そんなに曲がる漢字は無いので、94のやり方で問題なさそうです。
外部リンク[pdf]:www.tanaka.ecc.u-tokyo.ac.jp
の2ページ目にある、16種類のエレメントを作って、
>>42-43のようなやり方で配置する。 でいいのかな。
第一水準漢字は16種類のエレメントの組み合わせですべて表現できるそうです。
省1
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