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物理エンジン AGEIA PhysX (596レス)
物理エンジン AGEIA PhysX http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192632076/
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504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/05/29(日) 21:08:06.76 ID:DYiP6yhW Bulletと物理シミュレーションを解説した書籍: 新 masafumi's Diary http://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2011/05/bullet-f800.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192632076/504
524: 名前は開発中のものです。 [] 2011/11/10(木) 15:06:43.76 ID:Vdow4jbj Fluid Simulation demo with OpenGL and PhysX SDK 3.0 | PhysXInfo.com - PhysX News http://physxinfo.com/news/6689/fluid-simulation-demo-with-opengl-and-physx-sdk-3-0/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192632076/524
541: 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/23(金) 13:25:25.76 ID:dIYPQCdA First Beta of PhysX SDK 3.2 is released | PhysXInfo.com - PhysX News http://physxinfo.com/news/6979/first-beta-of-physx-sdk-3-2-is-released/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192632076/541
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/18(水) 23:22:04.76 ID:bi4Suj5i 摩擦はたぶんm_frictionだと思います。0.8ぐらいです。 こうやって設定しています。 btRigidBody::btRigidBodyConstructionInfo cInfo( mass,myMotionState,shape,localInertia ); cInfo.m_friction = 0.8; btRigidBody* body = new btRigidBody(cInfo); 摩擦を大きく増やしたり減らしても、最後に細かく振動しながら徐々に横滑りして止まる動きは変わりませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192632076/567
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/20(土) 11:13:21.76 ID:pWss7rPI 有料 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192632076/588
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