[過去ログ] 物理エンジン AGEIA PhysX (596レス)
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504: 2011/05/29(日)21:08:06.76 ID:DYiP6yhW(1) AAS
Bulletと物理シミュレーションを解説した書籍: 新 masafumi's Diary
外部リンク[html]:masafumi.cocolog-nifty.com
524: 2011/11/10(木)15:06:43.76 ID:Vdow4jbj(1) AAS
Fluid Simulation demo with OpenGL and PhysX SDK 3.0 | PhysXInfo.com - PhysX News
外部リンク:physxinfo.com
541: 2011/12/23(金)13:25:25.76 ID:dIYPQCdA(1) AAS
First Beta of PhysX SDK 3.2 is released | PhysXInfo.com - PhysX News
外部リンク:physxinfo.com
567: 2012/01/18(水)23:22:04.76 ID:bi4Suj5i(1) AAS
摩擦はたぶんm_frictionだと思います。0.8ぐらいです。
こうやって設定しています。
btRigidBody::btRigidBodyConstructionInfo cInfo( mass,myMotionState,shape,localInertia );
cInfo.m_friction = 0.8;
btRigidBody* body = new btRigidBody(cInfo);
摩擦を大きく増やしたり減らしても、最後に細かく振動しながら徐々に横滑りして止まる動きは変わりませんでした。
588: 2014/12/20(土)11:13:21.76 ID:pWss7rPI(1) AAS
有料
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