[過去ログ] 【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 (1002レス)
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140(2): 103 2008/01/14(月)00:40 ID:OMKohYtz(1/3) AAS
■ダンジョン自動生成アプリ
外部リンク[zip]:gamdev.org
画像リンク[png]:gamdev.org
■動作環境
・.NetFrameWork 2.0 が動くこと
■操作方法
ReadMe読んでください
省1
144: 2008/01/14(月)16:34 ID:OMKohYtz(2/3) AAS
>>143
あー恥ずかしい、ずっと たんけい って読んでた そりゃ変換できないわな
■アルゴリズム
1)フィールド(200x200のマップの描画先)からランダムで一点選び、基点とする
2)左右、上下をそれぞれランダムでどちらかに絞り、矩形サイズ定数内の値をランダムに取得して矩形のX,Yを得る
3)基点から 2) で求めた値を使って矩形を生成。このとき、矩形がフィールドからはみ出すことがあれば、 2) からやり直す
4) 3) で生成した矩形内からランダムで一点選び、基点とする。矩形数が設定値に達していなかったら 2) へもどる
省3
145: 2008/01/14(月)16:52 ID:OMKohYtz(3/3) AAS
■ダンジョン自動生成アプリ(誤字修正版)
外部リンク[zip]:gamdev.org
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