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【ダンジョン】 自動生成 2 【地形】 (1002レス)
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144
: 2008/01/14(月)16:34
ID:OMKohYtz(2/3)
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144: [sage] 2008/01/14(月) 16:34:50 ID:OMKohYtz >>143 あー恥ずかしい、ずっと たんけい って読んでた そりゃ変換できないわな ■アルゴリズム 1)フィールド(200x200のマップの描画先)からランダムで一点選び、基点とする 2)左右、上下をそれぞれランダムでどちらかに絞り、矩形サイズ定数内の値をランダムに取得して矩形のX,Yを得る 3)基点から 2) で求めた値を使って矩形を生成。このとき、矩形がフィールドからはみ出すことがあれば、 2) からやり直す 4) 3) で生成した矩形内からランダムで一点選び、基点とする。矩形数が設定値に達していなかったら 2) へもどる Mキーを1回押すと、これが実行される。 矩形が大きいと時間がかかるのは、 3) で処理戻りが発生しやすいからだと思うけど、とてもトレースできないので定かではない。 矩形サイズ下限を100とかにすると、基点によっては無限ループが発生する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1182223295/144
あー恥ずかしいずっと たんけい って読んでた そりゃ変換できないわな アルゴリズム フィールドのマップの描画先からランダムで一点選び基点とする 左右上下をそれぞれランダムでどちらかに絞り矩形サイズ定数内の値をランダムに取得して矩形のを得る 基点から で求めた値を使って矩形を生成このとき矩形がフィールドからはみ出すことがあれば からやり直す で生成した矩形内からランダムで一点選び基点とする矩形数が設定値に達していなかったら へもどる キーを1回押すとこれが実行される 矩形が大きいと時間がかかるのは で処理戻りが発生しやすいからだと思うけどとてもトレースできないので定かではない 矩形サイズ下限をとかにすると基点によっては無限ループが発生する
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